VRChat

【無料】VRChat world向け アバター改変不要化ギミック

[概要] VRChatのワールド向けのアクセサリをアバター改変不要にするギミックです。 [主な機能] ○ワールドにある【ブツ】をアバターに付与します。 付与する対象(以下【奴】)はワールドマスター(*)、 ローカルプレーヤーそしてDropされた【奴】です(*)。 よく使うと思われる「Dropされた【奴】」に付与する場合を説明します。 付与されるのはDropした人ではありません。 Dropした時に【ブツ】に一番近い【奴】が対象(*)になります。 自分はもちろん他の【奴】にも付けれます。 以下に主なパラメーターを解説します。 [パラメーター説明] 〇最大距離 Dropした時に【奴】の骨と【ブツ】との最大距離です。この値以上離れ ていたら付与されません 〇基準位置指定方法 とりま「絶対即値指定」にしといて 「絶対即値指定」は骨の位置と向きからの距離と回転を数値を直接指定 する方法です。 〇追従する骨 Dropされた【奴】のどのボーンに付けるのか(*) LastBoneを指定すると【奴】の立ち位置になります。 〇相対位置、相対回転 骨と【ブツ】との位置関係です(*)。例えばサンプルのHaloなら頭の骨から 相対的に上へ0.3mにX軸が335度(-25度)傾いています。 RAC(即時自動キャリブテーション)対応なので着替えても大丈夫(*) 〇高度な設定/位置座標固定 例えば手に付いているUIを手を動かしても水平、垂直に固定したい場合は チェックしてください 〇高度な設定/許容距離、許容回転 「ローカルプレーヤー」に付与する場合の多くはUIではないかと思います。 手や正面にUIがあり、プレーヤーが見たり操作するのが想定できます。 PCの場合は手が動かせないのでUIの動きを制限することで操作できるよう にします。BoneConstraintは指定した「骨」に付きますので見えているメ ッシュと一致す るとは限りません。 Nailsのような位置が微妙な【ブツ】ではズレることがあります。 付与する対象がDropされた【奴】の場合は持っている手は例外的に付かない ようになっています。 付けた【ブツ】を外せるようにするべきか決めていません。 将来的に外せるようにするかもしれません。 *:例外有り [注意] Androidスマホ, iOSについてはテストしていません。 PC版では手が動かせないのでVR版に比べて機能に制限があります。 わからないことがあれば「ショップへの問い合わせ」かVRChatで Yukichan․jpにお尋ねください。 [サンプルワールド] 非公開 【内容物】 unitypackage 【動作確認環境】 Windows 11 Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK-world 3.10.0 Quest2 Steam Link 【注意事項】 ・本ソフトの使用による不利益・トラブル等に関して作者は一切の責任を負いません ・本ソフトにバグ等の不具合がなく完全な挙動をすることを作者は本ソフトに瑕疵・不具合がなく完全動作することを保証しません ・作者は本ソフトを現状のままでの再配布及び再販売を禁止します。他の作品に含めた状態での配布および商業利用は許可します ・本ソフトを他の作品に含めて公開する場合は下記クレジット表記を希望します 【クレジット】 AssetStore https://assetstore.unity.com/ BOOTH https://booth.pm/ ambientCG https://ambientcg.com/ Poly Haven https://polyhaven.com/ 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ BGMer http://bgmer.net Pinterest https://www.pinterest.com/ cgtrader https://www.cgtrader.com/ コトノハワークス https://kotonohaworks.com/ 【改定】 弐千弐拾伍年師走 吉日 初版 弐千弐拾六年睦月 吉日 ローカルプレーヤーの場合 弐千弐拾六年睦月 吉日 一つにまとめた

 【無料】VRChat world向け アバター改変不要化ギミック
 【無料】VRChat world向け アバター改変不要化ギミック
 【無料】VRChat world向け アバター改変不要化ギミック
 【無料】VRChat world向け アバター改変不要化ギミック
 【無料】VRChat world向け アバター改変不要化ギミック
 【無料】VRChat world向け アバター改変不要化ギミック
 【無料】VRChat world向け アバター改変不要化ギミック
 【無料】VRChat world向け アバター改変不要化ギミック
[概要] VRChatのワールド向けのアクセサリをアバター改変不要にするギミックです。 [主な機能] ○ワールドにある【ブツ】をアバターに付与します。 付与する対象(以下【奴】)はワールドマスター(*)、 ローカルプレーヤーそしてDropされた【奴】です(*)。 よく使うと思われる「Dropされた【奴】」に付与する場合を説明します。 付与されるのはDropした人ではありません。 Dropした時に【ブツ】に一番近い【奴】が対象(*)になります。 自分はもちろん他の【奴】にも付けれます。 以下に主なパラメーターを解説します。 [パラメーター説明] 〇最大距離 Dropした時に【奴】の骨と【ブツ】との最大距離です。この値以上離れ ていたら付与されません 〇基準位置指定方法 とりま「絶対即値指定」にしといて 「絶対即値指定」は骨の位置と向きからの距離と回転を数値を直接指定 する方法です。 〇追従する骨 Dropされた【奴】のどのボーンに付けるのか(*) LastBoneを指定すると【奴】の立ち位置になります。 〇相対位置、相対回転 骨と【ブツ】との位置関係です(*)。例えばサンプルのHaloなら頭の骨から 相対的に上へ0.3mにX軸が335度(-25度)傾いています。 RAC(即時自動キャリブテーション)対応なので着替えても大丈夫(*) 〇高度な設定/位置座標固定 例えば手に付いているUIを手を動かしても水平、垂直に固定したい場合は チェックしてください 〇高度な設定/許容距離、許容回転 「ローカルプレーヤー」に付与する場合の多くはUIではないかと思います。 手や正面にUIがあり、プレーヤーが見たり操作するのが想定できます。 PCの場合は手が動かせないのでUIの動きを制限することで操作できるよう にします。BoneConstraintは指定した「骨」に付きますので見えているメ ッシュと一致す るとは限りません。 Nailsのような位置が微妙な【ブツ】ではズレることがあります。 付与する対象がDropされた【奴】の場合は持っている手は例外的に付かない ようになっています。 付けた【ブツ】を外せるようにするべきか決めていません。 将来的に外せるようにするかもしれません。 *:例外有り [注意] Androidスマホ, iOSについてはテストしていません。 PC版では手が動かせないのでVR版に比べて機能に制限があります。 わからないことがあれば「ショップへの問い合わせ」かVRChatで Yukichan․jpにお尋ねください。 [サンプルワールド] 非公開 【内容物】 unitypackage 【動作確認環境】 Windows 11 Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK-world 3.10.0 Quest2 Steam Link 【注意事項】 ・本ソフトの使用による不利益・トラブル等に関して作者は一切の責任を負いません ・本ソフトにバグ等の不具合がなく完全な挙動をすることを作者は本ソフトに瑕疵・不具合がなく完全動作することを保証しません ・作者は本ソフトを現状のままでの再配布及び再販売を禁止します。他の作品に含めた状態での配布および商業利用は許可します ・本ソフトを他の作品に含めて公開する場合は下記クレジット表記を希望します 【クレジット】 AssetStore https://assetstore.unity.com/ BOOTH https://booth.pm/ ambientCG https://ambientcg.com/ Poly Haven https://polyhaven.com/ 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ BGMer http://bgmer.net Pinterest https://www.pinterest.com/ cgtrader https://www.cgtrader.com/ コトノハワークス https://kotonohaworks.com/ 【改定】 弐千弐拾伍年師走 吉日 初版 弐千弐拾六年睦月 吉日 ローカルプレーヤーの場合 弐千弐拾六年睦月 吉日 一つにまとめた